按照图示的标注的顺序,在下面的窗口编纂框内填入相关地址:
在这里插入图片描述
分析自瞄的鼠标X坐标
4. 当敌人X>自身X 敌人Y<自身Y 敌人位于第三象限
所以,确认敌人在哪个象限:
3. 前后移动假如人物Y坐标未变动或者变动幅度小,则我们处在坐标系X方向
1.假如我们修正鼠标X和鼠标Y为0,那么游戏准星将指向一个东南西北的正方向
然后我们先得知一个规律:
那么我们可以鉴戒一下,把游戏中的舆图看成方的,把我们看做坐标原点,然后建立一个直角坐标系,并且标注上北下南,左西右东:
古代的时候,对于我们糊口的地球,人们会讲“天圆地方”这么一个概念
分析自瞄朝向
在这里插入图片描述
根据血量找到人物对象,再根据人物对象找到人物对象数组,最后定位到数组的基地址:
在这里插入图片描述
分析自瞄的鼠标Y坐标
在这里插入图片描述
分析人物数组
至此,我们的鼠标坐标内存地址分析完毕,当然了,分析这个还不够,下面我们来分析一下人物数组及其结构。详细的原理如下:
常常玩游戏的朋友,应该知道三滴水cf辅助自动瞄准,例如:穿越火线,逆战等等,他们的特点就是以第一人称视角进行操纵人物,屏幕中间会有一个准星,通过准星瞄准敌人进行攻击以达到击杀效果和游戏体验。另外还需要留意人物对象所属的阵营,不要误杀了你的队友,假如人物对象结构内没有阵营信息,那么它们大多都在人物对象地址 -0x??? 的位置,然后还要判定对象是否死亡(不要一直锁着尸体),判定锁定的优先级(间隔自己跃越近的敌人对自己的威胁越大,应该最先锁定)。
分析鼠标坐标内存地址
另外,因为坐标等数据精度都是比较高的,所以我们通常搜索浮点数或者双浮点数
对于没有鼠尺度星特殊加密的游戏,我们通常在CE工具中搜索增加或者减少
鼠尺度星上下无规律变动
鼠尺度星特殊加密:
2. 向上移动准星坐标减小,向下移动准星坐标增大
无鼠尺度星特殊加密:
针对鼠标Y坐标变动的情况分析:
搜索前,我们要理清思路,那就是如何去定位鼠标的坐标,怎么定位比较利便。
了解三滴水cf辅助自动瞄准自瞄漏洞
。
首先,我们分析了解一下FPS鼠尺度星的知识,并且找出他的内存地址:
利用某FPS网络游戏进行分析
4.通过阵营判定是否为敌人,通过血量判定是否死亡,利用算法将自己的准星坐标修改为敌人所处的位置,实现自动瞄准
因为三滴水cf辅助自动瞄准的特殊游戏体验,所以使得良多不法分子利用逆向知识开发了良多自动瞄准的工具,破坏了游戏平衡。
在这里解释一下为什么我们需要填入23E3500,由于鼠标Y地址是: 23E3588,鼠标X在四周的位置,所以我们存在一个取值范围,这个范围不是很大,所以我们填入了一个估值,填入后定义结构体,一切回车默认即可。
终极,我们的算法就结束了,还差最后一步,那就是源源不断的写入敌人的角度数据到我们的鼠标角度中,就可以实现锁定敌人的功能。